Smart ECM
RESAuditema SrlEvento 480003 / Edizione 1

Master in therapeutic and immersive gaming

Master residenziale sulla Video Game Therapy® (VGT®) per tutte le professioni sanitarie. 7 weekend tra settembre e dicembre 2026: 50 lezioni su psicologia del gaming, protocolli terapeutici e applicazioni cliniche. 50 crediti ECM.

Provider
Auditema SrlAuditema Srl (1365)
Crediti ECM
50
Costo
490,00 €
Durata
50 ore
Date
19 settembre - 12 dicembre 2026

Luogo

Videoconferenza, Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato, Brescia, Lombardia

Programma

Weekend 1 – Sabato 19 settembre 2026
  • 09:00–10:00Lezione 1 – Introduzione alla Video Game Therapy®: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici – Parte IBocci
  • 10:00–11:00Lezione 2 – Introduzione alla Video Game Therapy®: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici – Parte IIBocci
  • 11:00–12:00Lezione 3 – Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea – Parte IArcadia Cafe'
  • 12:00–13:00Lezione 4 – Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea – Parte IIArcadia Cafe'
  • 14:00–15:00Lezione 5 – Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo – Parte IToniolo
  • 15:00–16:00Lezione 6 – Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo – Parte IIToniolo
  • 16:00–17:00Lezione 7 – Il Content Creator Videoludico: Streaming, Let's Play e Comunicazione DigitaleDel Fante
  • 17:00–18:00Lezione 8 – Storytelling dello Storytelling: Raccontare i Videogiochi con la Comunicazione DigitaleGentili
Weekend 1 – Domenica 20 settembre 2026
  • 09:00–10:00Lezione 9 – Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy – Parte IDel Fante
  • 10:00–11:00Lezione 10 – Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy – Parte IIDel Fante
  • 11:00–12:00Lezione 11 – Videogioco ed Identità: Costruzione del Sé e Rappresentazione Digitale – Parte I
  • 12:00–13:00Lezione 12 – Videogioco ed Identità: Costruzione del Sé e Rappresentazione Digitale – Parte II
  • 14:00–15:00Lezione 13 – Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale – Parte IFerrari
  • 15:00–16:00Lezione 14 – Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale – Parte IIFerrari
  • 16:00–17:00Lezione 15 – Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi – Parte IAlemmanno
  • 17:00–18:00Lezione 16 – Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi – Parte IIAlemmanno
Weekend 2 – Sabato 3 ottobre 2026
  • 09:00–10:00Lezione 17 – Gaming e Processi Cognitivi di BaseDel Fante
  • 10:00–11:00Lezione 18 – Gaming e Funzioni EsecutiveDel Fante
  • 11:00–12:00Lezione 19 – Meccaniche Videoludiche e Processi PsicologiciDel Fante
  • 12:00–13:00Lezione 20 – Skill Training attraverso il Gaming: Potenziare le Competenze Cognitive ed Emotive – Parte IDel Fante
  • 14:00–15:00Lezione 21 – Skill Training attraverso il Gaming: Potenziare le Competenze Cognitive ed Emotive – Parte IIDel Fante
  • 15:00–16:00Lezione 22 – Empowerment delle Life Skills: Strategie Videoludiche per Competenze TrasversaliDel Fante
  • 16:00–17:00Lezione 23 – E-Sports e Performance: Aspetti Psicologici della Prestazione e della CompetizioneDel Fante
  • 17:00–18:00Lezione 24 – E-Sports e Salute Mentale: Aspetti Psicologici della Prestazione e della CompetizioneDel Fante
Weekend 2 – Domenica 4 ottobre 2026
  • 09:00–10:00Lezione 25 – L'Adolescenza Digitale: Fragilità, Risorse e Mondo Interiore dei Nativi Digitali – Parte IZanella
  • 10:00–11:00Lezione 26 – L'Adolescenza Digitale: Fragilità, Risorse e Mondo Interiore dei Nativi Digitali – Parte IIZanella
  • 11:00–12:00Lezione 27 – Interventi VGT® con Adolescenti: Costruire Alleanze Terapeutiche attraverso il Gaming – Parte IZanon
  • 12:00–13:00Lezione 28 – Interventi VGT® con Adolescenti: Costruire Alleanze Terapeutiche attraverso il Gaming – Parte IIZanon
  • 14:00–15:00Lezione 29 – I Protocolli della Video Game Therapy®: Struttura, Fasi e Metodologia – Parte IBocci
  • 15:00–16:00Lezione 30 – I Protocolli della Video Game Therapy®: Struttura, Fasi e Metodologia – Parte IIBocci
  • 16:00–17:00Lezione 31 – I Protocolli della Video Game Therapy®: Struttura, Fasi e Metodologia – Parte IIIBocci
  • 17:00–18:00Lezione 32 – I Protocolli della Video Game Therapy®: Struttura, Fasi e Metodologia – Parte IVBocci
Weekend 3 – Sabato 17 ottobre 2026
  • 09:00–10:00Lezione 33 – VGT® in Psichiatria: Applicazioni nei Disturbi dell'Umore e d'Ansia – Parte IBocci
  • 10:00–11:00Lezione 34 – VGT® in Psichiatria: Applicazioni nei Disturbi dell'Umore e d'Ansia – Parte IIBocci
  • 11:00–12:00Lezione 35 – VGT® in Psichiatria: Interventi nei Disturbi Psicotici e della Personalità – Parte IBocci
  • 12:00–13:00Lezione 36 – VGT® in Psichiatria: Interventi nei Disturbi Psicotici e della Personalità – Parte IIBocci
  • 14:00–15:00Lezione 37 – VGT® in Neuropsichiatria Infantile: Disturbi del Neurosviluppo e ADHD – Parte IBocci
  • 15:00–16:00Lezione 38 – VGT® in Neuropsichiatria Infantile: Disturbi del Neurosviluppo e ADHD – Parte IIBocci
  • 16:00–17:00Lezione 39 – VGT® in Neuropsichiatria: Disturbi dello Spettro Autistico e Disabilità Intellettive – Parte IBocci
  • 17:00–18:00Lezione 40 – VGT® in Neuropsichiatria: Disturbi dello Spettro Autistico e Disabilità Intellettive – Parte IIBocci
Weekend 3 – Domenica 18 ottobre 2026
  • 09:00–10:00Lezione 41 – VGT® per le Dipendenze: Interventi nel Disturbo da Uso di Sostanze – Parte IBocci
  • 10:00–11:00Lezione 42 – VGT® per le Dipendenze: Interventi nel Disturbo da Uso di Sostanze – Parte IIBocci
  • 11:00–12:00Lezione 43 – VGT® per le Nuove Dipendenze: Gaming Disorder, Social Media e Dipendenze Comportamentali – Parte IChiapparino
  • 12:00–13:00Lezione 44 – VGT® per le Nuove Dipendenze: Gaming Disorder, Social Media e Dipendenze Comportamentali – Parte IIChiapparino
  • 14:00–15:00Lezione 45 – VGT® per il PTSD: Protocolli di Intervento nel Trauma Psicologico – Parte IBocci
  • 15:00–16:00Lezione 46 – VGT® per il PTSD: Protocolli di Intervento nel Trauma Psicologico – Parte IIBocci
  • 16:00–17:00Lezione 47 – VGT® nelle Diagnosi Cliniche: Applicazioni Trasversali e Casi Complessi – Parte IBocci
  • 17:00–18:00Lezione 48 – VGT® nelle Diagnosi Cliniche: Applicazioni Trasversali e Casi Complessi – Parte IIBocci
Weekend Speciale – Sabato 12 dicembre 2026· Online
  • 09:00–10:00Lezione 49 – VGT® per il Benessere Psicologico: Prevenzione e Promozione della Salute Mentale – Parte IDaniela Villani
  • 10:00–11:00Lezione 50 – VGT® per il Benessere Psicologico: Prevenzione e Promozione della Salute Mentale – Parte IIVillani

Responsabili del corso

AUDITEMA SRL

Provider

ID Provider: N° 1365

Città: Pisa (PI)

Tipologia: Società, Agenzie Ed Enti Privati

Stato accreditamento: Standard - 1° Rinnovo

  • Francesco Bocci

    Responsabile scientifico

    Specializzazione: Psicologia clinica, Video Game Therapy®, Digital Mental Health

    Ruolo: Psicologo psicoterapeuta libero professionista; Docente e formatore in ambito ECM su Therapeutic Gaming e Digital Mental Health

    Profilo: Professionista con 18 anni di esperienza come psicologo clinico, con focus nella gestione di realtà psichiatriche e nelle dipendenze, in particolare per il disagio giovanile. Ha sviluppato e diretto diversi progetti di digital mental health. Docente presso la Scuola di Specializzazione in Psicoterapia Adleriana di Brescia (Istituto Alfred Adler di Milano) e formatore ECM per l'Associazione PLAY ABILITY. Supervisore clinico presso comunità psichiatriche, per le dipendenze e per il Gaming Disorder.

Relatori e docenti

  • Elena del Fante

    Docente

  • Ambra Ferrari

    Docente

  • Roberto Troisi

    Docente

  • Matteo Stefano Zanon

    Docente

Domande frequenti

L'evento è accreditato per: Tutte Le Professioni (Tutte Le Professioni).

Fonte dati per questo evento: Agenas. Evento organizzato da provider terzo. Smart ECM riporta dati pubblici dell'evento a scopo informativo e non è responsabile né del corso né dei contenuti, né ha accordi commerciali o di collaborazione con il provider.

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