Quota di 490 €, 45 posti
Evento già iniziato
Questo evento è cominciato (19 settembre - 12 dicembre 2026) e non è più possibile iscriversi.
Il corso mostra come impiegare videogiochi commerciali e ambienti immersivi nel sostegno psicologico e nei percorsi di psicoterapia, individuali o di gruppo.

Riassunto a cura di Smart ECM
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Il corso mostra come impiegare videogiochi commerciali e ambienti immersivi nel sostegno psicologico e nei percorsi di psicoterapia, individuali o di gruppo. È particolarmente utile a chi lavora nella salute mentale, nella riabilitazione e nella presa in carico di bambini, adolescenti e adulti, perché permette di scegliere attività digitali coerenti con gli obiettivi clinici, condurre le sedute secondo un protocollo e osservare le reazioni della persona. Si acquisiscono inoltre strumenti per integrare il gioco nel percorso assistenziale e documentarne l’utilizzo. Si svolge in videoconferenza e in presenza a Rezzato, dal 19 settembre al 12 dicembre 2026; quota 490 euro e 50 crediti ECM, area obiettivi formativi di processo.
Riassunto a cura di Smart ECM
Il corso si tiene presso Videoconferenza, Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato.
Videoconferenza, Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato, Brescia, Lombardia
Quota di 490 €, 45 posti
dal 19 settembre al 12 dicembre 2026, a Rezzato
Esame orale
AUDITEMA SRLID Provider N° 1365 · Città: Pisa (PI) · Tipologia: Società, Agenzie Ed Enti Privati · Stato accreditamento: Standard - 1° Rinnovo
L'evento è accreditato per: Tutte Le Professioni (Tutte Le Professioni).
«Master In Therapeutic And Immersive Gaming» assegna 50 crediti ECM al superamento della verifica di apprendimento. I crediti vengono inviati dal provider "Auditema Srl" al tuo account Co.Ge.A.P.S. dopo la conclusione del corso.
In presenza: «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» si tiene a Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato.
Per «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» sono previsti fino a 45 partecipanti.
Con 50 crediti, «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» copre il 33,3% dei 150 crediti richiesti nel triennio. Con l'esonero o la riduzione per chi ha completato il triennio precedente la quota sale.
«Master In Therapeutic And Immersive Gaming» ha come obiettivo formativo "Documentazione clinica. Percorsi clinico-assistenziali diagnostici e riabilitativi, profili di assistenza - profili di cura", parte degli "Obiettivi formativi di processo".
Al termine di «Master In Therapeutic And Immersive Gaming»:
Capacità di utilizzare il videogioco commerciale come strumento terapeutico e di sostegno psicologico, integrandolo in percorsi di psicoterapia individuale e di gruppo.
Conoscenza delle varie fasi del protocollo di intervento, acquisire competenze per poter applicare il protocollo nelle sedute individuali e di gruppo, conoscenza delle varie tecniche utilizzate nelle sedute.
No, «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» non è un evento residenziale interattivo.
In «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» i metodi didattici previsti sono: serie di relazioni su tema preordinato, confronto/dibattito tra pubblico ed esperto/i guidato da un conduttore ("l'esperto risponde") e role-playing.
Sì, «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» si terrà interamente in italiano.
In «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» la presenza viene verificata tramite firma di presenza.
In «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» la verifica dell'apprendimento avviene tramite esame orale.
Sì: oltre a «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» puoi seguire tutti i corsi che vuoi di Auditema Srl, non c'è un limite per provider.
Corso di alta formazione residenziale multidisciplinare (Humanitas University) sul dolore orofacciale e sulle cefalee: diagnosi, classificazione ICOP, terapia farmacologica e tecniche interventistiche mini invasive, per medici specialisti e odontoiatri.
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