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Master in therapeutic and immersive gaming17 gennaio - 23 marzo 202750 crediti490,00 €

Master in therapeutic and immersive gaming

Di Auditema Srl

17 gennaio - 23 marzo 2027

50 ore

50crediti ECM
490,00 €45 posti
In breve

Il percorso mostra come impiegare videogiochi commerciali e ambienti immersivi all’interno di interventi psicologici strutturati, con attenzione a dipendenze…

Riassunto a cura di Smart ECM

Info basate su dati pubblici Agenas. Smart ECM non è responsabile del corso e non ha accordi con il provider che lo organizza. Contattaci

Di che cosa si tratta

Master residenziale (50 crediti ECM) di Video Game Therapy® (VGT®) e Therapeutic Gaming, organizzato da Auditema Srl. Copre fondamenti teorici, storia dei videogiochi, psicologia del gaming, protocolli VGT®, applicazioni cliniche in psichiatria, neuropsichiatria infantile, dipendenze e PTSD. Rivolto a psicologi, psicoterapeuti e professionisti sanitari. Anno accademico 2026/2027.

Master residenziale (50 crediti ECM) di Video Game Therapy® (VGT®) e Therapeutic Gaming, organizzato da Auditema Srl. Copre fondamenti teorici, storia dei videogiochi, psicologia del gaming, protocolli VGT®, applicazioni cliniche in psichiatria, neuropsichiatria infantile, dipendenze e PTSD. Rivolto a psicologi, psicoterapeuti e professionisti sanitari. Anno accademico 2026/2027.

Tematiche:video game therapygaming disorderPTSDdisturbi dello spettro autisticodipendenze comportamentalipsicoterapia digitale

Il programma dei 7 giorni

Sab19settembre
Giorno 1
Dom20settembre
Giorno 2
Sab3ottobre
Giorno 3
Dom4ottobre
Giorno 4
Sab17ottobre
Giorno 5
Dom18ottobre
Giorno 6
Sab12dicembre
Giorno 7
9:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
Introduzione alla Video Game Therapy: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici - Parte IBOCCI
Introduzione alla Video Game Therapy: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici - Parte IIBOCCI
Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea - Parte IArcadia Cafe'
Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea - Parte IIArcadia Cafe'
Pausa pranzo
Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo - Parte ITONIOLO
Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo - Parte IITONIOLO
Il Content Creator Videoludico: Streaming, Let's Play e Comunicazione DigitaleDel Fante
Storytelling dello Storytelling: Raccontare i Videogiochi con la Comunicazione DigitaleGENTILI
Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy - Parte IDel Fante
Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy - Parte IIDel Fante
Videogioco ed Identita: Costruzione del Se e Rappresentazione Digitale - Parte I
Videogioco ed Identita: Costruzione del Se e Rappresentazione Digitale - Parte II
Pausa pranzo
Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale - Parte IFERRARI
Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale - Parte IIFERRARI
Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi - Parte IALEMANNA
Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi - Parte IIALEMANNA
Gaming e Processi Cognitivi di BaseDel Fante
Gaming e Funzioni EsecutiveDel Fante
Meccaniche Videoludiche e Processi PsicologiciDel Fante
Skill Training attraverso il Gaming: Potenziare le Competenze Cognitive ed Emotive - Parte IDel Fante
Pausa pranzo
Skill Training attraverso il Gaming: Potenziare le Competenze Cognitive ed Emotive - Parte IIDel Fante
Empowerment delle Life Skills: Strategie Videoludiche per Competenze TrasversaliDel Fante
E-Sports e Performance: Aspetti Psicologici della Prestazione e della CompetizioneDel Fante
E-Sports e Salute Mentale: Aspetti Psicologici della Prestazione e della CompetizioneDel Fante
L'Adolescenza Digitale: Fragilita, Risorse e Mondo Interiore dei Nativi Digitali - Parte IZANELLA
L'Adolescenza Digitale: Fragilita, Risorse e Mondo Interiore dei Nativi Digitali - Parte IIZANELLA
Interventi VGT con Adolescenti: Costruire Alleanze Terapeutiche attraverso il Gaming - Parte IZANON
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Pausa pranzo
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I Protocolli della Video Game Therapy: Struttura, Fasi e Metodologia - Parte IIIBOCCI
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VGT in Psichiatria: Applicazioni nei Disturbi dell'Umore e d'Ansia - Parte IBOCCI
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VGT in Psichiatria: Interventi nei Disturbi Psicotici e della Personalita - Parte IBOCCI
VGT in Psichiatria: Interventi nei Disturbi Psicotici e della Personalita - Parte IIBOCCI
Pausa pranzo
VGT in Neuropsichiatria Infantile: Disturbi del Neurosviluppo e ADHD - Parte IBOCCI
VGT in Neuropsichiatria Infantile: Disturbi del Neurosviluppo e ADHD - Parte IIBOCCI
VGT in Neuropsichiatria: Disturbi dello Spettro Autistico e Disabilita Intellettive - Parte IBOCCI
VGT in Neuropsichiatria: Disturbi dello Spettro Autistico e Disabilita Intellettive - Parte IIBOCCI
VGT per le Dipendenze: Interventi nel Disturbo da Uso di Sostanze - Parte IBOCCI
VGT per le Dipendenze: Interventi nel Disturbo da Uso di Sostanze - Parte IIBOCCI
VGT per le Nuove Dipendenze: Gaming Disorder, Social Media e Dipendenze Comportamentali - Parte ICHIAPPARINO
VGT per le Nuove Dipendenze: Gaming Disorder, Social Media e Dipendenze Comportamentali - Parte IICHIAPPARINO
Pausa pranzo
VGT per il PTSD: Protocolli di Intervento nel Trauma Psicologico - Parte IBOCCI
VGT per il PTSD: Protocolli di Intervento nel Trauma Psicologico - Parte IIBOCCI
VGT nelle Diagnosi Cliniche: Applicazioni Trasversali e Casi Complessi - Parte IBOCCI
VGT nelle Diagnosi Cliniche: Applicazioni Trasversali e Casi Complessi - Parte IIBOCCI
VGT per il Benessere Psicologico: Prevenzione e Promozione della Salute Mentale - Parte IDaniela Villani
VGT per il Benessere Psicologico: Prevenzione e Promozione della Salute Mentale - Parte IIVILLANI

Dove si svolgerà

Il corso si tiene presso Videoconferenza, Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato.

Videoconferenza, Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato, Brescia, Lombardia

Come ottieni 50 crediti

2Partecipa in aula

dal 17 gennaio al 23 marzo 2027, a Rezzato

3Supera la verifica

Esame orale

Responsabili e docenti

Provider

AUDITEMA SRLID Provider N° 1365 · Città: Pisa (PI) · Tipologia: Società, Agenzie Ed Enti Privati · Stato accreditamento: Standard - 1° Rinnovo

Responsabile scientifico

  • Francesco BocciResponsabile scientifico
    Qualifica
    Psicologo e Psicoterapeuta (specializzazione adleriana); Master in Psicotraumatologia; Master in EMDR
    Specializzazione
    Video Game Therapy, digital mental health, disagio giovanile, dipendenze, psichiatria
    Struttura
    Libera Professione (Centro Clinico Il Telaio, Palazzolo sull'Oglio); Istituto Alfred Adler di Milano
    Ruolo
    Psicologo clinico e psicoterapeuta; Docente Istituto Alfred Adler di Milano; Giudice onorario Tribunale per i Minorenni di Brescia; Responsabile scientifico master VGT
    Profilo
    Autore del libro Dentro il videogioco (Ananke Lab, Torino, 2019). Membro del Direttivo della Societa Italiana di Psicologia Individuale.
    Responsabile scientifico · Libera Professione (Centro Clinico Il Telaio, Palazzolo sull'Oglio); Istituto Alfred Adler di Milano

Relatori e docenti

  • Elena del FanteDocente
  • Ambra FerrariDocente
  • Roberto TroisiDocente
    Qualifica
    Psicologo e Psicoterapeuta sistemico-relazionale
    Specializzazione
    Voce e relazione d'aiuto, trauma psicologico, psicoterapia sistemica
    Struttura
    Libera Professione
    Ruolo
    Psicologo e psicoterapeuta libero professionista; docente e relatore in corsi ECM
    Docente · Libera Professione
  • Matteo ZanonDocente
    Qualifica
    Psicologo e Psicoterapeuta
    Specializzazione
    Ritiro sociale adolescenziale (Hikikomori), psicologia clinica, gaming
    Struttura
    Cooperativa sociale L'Aquilone; Libera Professione (Sesto Calende)
    Ruolo
    Psicologo; ideatore e responsabile scientifico del progetto Sakido (Hikikomori)
    Docente · Cooperativa sociale L'Aquilone; Libera Professione (Sesto Calende)

Domande frequenti

L'evento è accreditato per la mia professione e disciplina?

L'evento è accreditato per: Tutte Le Professioni (Tutte Le Professioni).

Quanti crediti ECM ottengo e come arrivano su Co.Ge.A.P.S.?

«Master In Therapeutic And Immersive Gaming» assegna 50 crediti ECM al superamento della verifica di apprendimento. I crediti vengono inviati dal provider "Auditema Srl" al tuo account Co.Ge.A.P.S. dopo la conclusione del corso.

Si svolge online o in presenza?

In presenza: «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» si tiene a Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato.

Quanti partecipanti sono previsti per l'evento?

Per «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» sono previsti fino a 45 partecipanti.

Quanto pesa questo corso sull'obbligo del triennio 2026-2028?

Con 50 crediti, «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» copre il 33,3% dei 150 crediti richiesti nel triennio. Con l'esonero o la riduzione per chi ha completato il triennio precedente la quota sale.

A quale obiettivo formativo corrisponde questo evento?

«Master In Therapeutic And Immersive Gaming» ha come obiettivo formativo "Linee guida - protocolli - procedure", parte degli "Obiettivi formativi di sistema".

Quali competenze si acquisiranno durante l'evento?

Al termine di «Master In Therapeutic And Immersive Gaming»:

Capacità di utilizzare il videogioco commerciale come strumento terapeutico e di sostegno psicologico, integrandolo in percorsi di psicoterapia individuale e di gruppo.

Conoscenza delle varie fasi del protocollo di intervento, acquisire competenze per poter applicare il protocollo nelle sedute individuali e di gruppo, conoscenza delle varie tecniche utilizzate nelle sedute.

Si tratta di un evento residenziale interattivo?

No, «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» non è un evento residenziale interattivo.

Quali metodi di insegnamento sono utilizzati nell'evento?

In «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» i metodi didattici previsti sono: serie di relazioni su tema preordinato, confronto/dibattito tra pubblico ed esperto/i guidato da un conduttore ("l'esperto risponde") e role-playing.

L'evento si terrà in italiano?

Sì, «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» si terrà interamente in italiano.

Come funziona la verifica di presenza?

In «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» la presenza viene verificata tramite firma di presenza.

Come funziona la verifica di apprendimento?

In «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» la verifica dell'apprendimento avviene tramite esame orale.

Posso sommare più corsi di Auditema Srl?

Sì: oltre a «Master In Therapeutic And Immersive Gaming» puoi seguire tutti i corsi che vuoi di Auditema Srl, non c'è un limite per provider.

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