Smart ECM
RESAuditema SrlEvento 480030 / Edizione 1

Master in therapeutic and immersive gaming

Master residenziale (50 crediti ECM) di Video Game Therapy® (VGT®) e Therapeutic Gaming, organizzato da Auditema Srl. Copre fondamenti teorici, storia dei videogiochi, psicologia del gaming, protocolli VGT®, applicazioni cliniche in psichiatria, neuropsichiatria infantile, dipendenze e PTSD. Rivolto a psicologi, psicoterapeuti e professionisti sanitari. Anno accademico 2026/2027.

Provider
Auditema SrlAuditema Srl (1365)
Crediti ECM
50
Costo
490,00 €
Durata
50 ore
Date
17 gennaio - 23 marzo 2027

Luogo

Videoconferenza, Cascina Ospitale Rezzato, Rezzato, Brescia, Lombardia

Programma

Weekend 1 - Sabato 19/09/2026
  • 09:00-10:00Introduzione alla Video Game Therapy: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici - Parte IBOCCI
  • 10:00-11:00Introduzione alla Video Game Therapy: Storia, Fondamenti e Paradigmi Clinici - Parte IIBOCCI
  • 11:00-12:00Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea - Parte IARCADIA CAFE'
  • 12:00-13:00Storia dei Videogiochi: Dalle Origini all'Era Contemporanea - Parte IIARCADIA CAFE'
  • 13:00-14:00Pausa pranzo
  • 14:00-15:00Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo - Parte ITONIOLO
  • 15:00-16:00Il Linguaggio Videoludico: Grammatica, Sintassi e Semantica del Medium Interattivo - Parte IITONIOLO
  • 16:00-17:00Il Content Creator Videoludico: Streaming, Let's Play e Comunicazione DigitaleDEL FANTE
  • 17:00-18:00Storytelling dello Storytelling: Raccontare i Videogiochi con la Comunicazione DigitaleGENTILI
Weekend 1 - Domenica 20/09/2026
  • 09:00-10:00Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy - Parte IDEL FANTE
  • 10:00-11:00Fondamenti di Psicologia del Gaming e Mediaeducation: Game & Digital Literacy - Parte IIDEL FANTE
  • 11:00-12:00Videogioco ed Identita: Costruzione del Se e Rappresentazione Digitale - Parte I
  • 12:00-13:00Videogioco ed Identita: Costruzione del Se e Rappresentazione Digitale - Parte II
  • 13:00-14:00Pausa pranzo
  • 14:00-15:00Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale - Parte IFERRARI
  • 15:00-16:00Avatar e Storytelling: Narrazioni Identitarie e Proiezioni nel Mondo Virtuale - Parte IIFERRARI
  • 16:00-17:00Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi - Parte IALEMANNA
  • 17:00-18:00Psicoeducazione Digitale: Comunicare la Salute Mentale attraverso i Media Interattivi - Parte IIALEMANNA
Weekend 2 - Sabato 03/10/2026
  • 09:00-10:00Gaming e Processi Cognitivi di BaseDEL FANTE
  • 10:00-11:00Gaming e Funzioni EsecutiveDEL FANTE
  • 11:00-12:00Meccaniche Videoludiche e Processi PsicologiciDEL FANTE
  • 12:00-13:00Skill Training attraverso il Gaming: Potenziare le Competenze Cognitive ed Emotive - Parte IDEL FANTE
  • 13:00-14:00Pausa pranzo
  • 14:00-15:00Skill Training attraverso il Gaming: Potenziare le Competenze Cognitive ed Emotive - Parte IIDEL FANTE
  • 15:00-16:00Empowerment delle Life Skills: Strategie Videoludiche per Competenze TrasversaliDEL FANTE
  • 16:00-17:00E-Sports e Performance: Aspetti Psicologici della Prestazione e della CompetizioneDEL FANTE
  • 17:00-18:00E-Sports e Salute Mentale: Aspetti Psicologici della Prestazione e della CompetizioneDEL FANTE
Weekend 2 - Domenica 04/10/2026
  • 09:00-10:00L'Adolescenza Digitale: Fragilita, Risorse e Mondo Interiore dei Nativi Digitali - Parte IZANELLA
  • 10:00-11:00L'Adolescenza Digitale: Fragilita, Risorse e Mondo Interiore dei Nativi Digitali - Parte IIZANELLA
  • 11:00-12:00Interventi VGT con Adolescenti: Costruire Alleanze Terapeutiche attraverso il Gaming - Parte IZANON
  • 12:00-13:00Interventi VGT con Adolescenti: Costruire Alleanze Terapeutiche attraverso il Gaming - Parte IIZANON
  • 13:00-14:00Pausa pranzo
  • 14:00-15:00I Protocolli della Video Game Therapy: Struttura, Fasi e Metodologia - Parte IBOCCI
  • 15:00-16:00I Protocolli della Video Game Therapy: Struttura, Fasi e Metodologia - Parte IIBOCCI
  • 16:00-17:00I Protocolli della Video Game Therapy: Struttura, Fasi e Metodologia - Parte IIIBOCCI
  • 17:00-18:00I Protocolli della Video Game Therapy: Struttura, Fasi e Metodologia - Parte IVBOCCI
Weekend 3 - Sabato 17/10/2026
  • 09:00-10:00VGT in Psichiatria: Applicazioni nei Disturbi dell'Umore e d'Ansia - Parte IBOCCI
  • 10:00-11:00VGT in Psichiatria: Applicazioni nei Disturbi dell'Umore e d'Ansia - Parte IIBOCCI
  • 11:00-12:00VGT in Psichiatria: Interventi nei Disturbi Psicotici e della Personalita - Parte IBOCCI
  • 12:00-13:00VGT in Psichiatria: Interventi nei Disturbi Psicotici e della Personalita - Parte IIBOCCI
  • 13:00-14:00Pausa pranzo
  • 14:00-15:00VGT in Neuropsichiatria Infantile: Disturbi del Neurosviluppo e ADHD - Parte IBOCCI
  • 15:00-16:00VGT in Neuropsichiatria Infantile: Disturbi del Neurosviluppo e ADHD - Parte IIBOCCI
  • 16:00-17:00VGT in Neuropsichiatria: Disturbi dello Spettro Autistico e Disabilita Intellettive - Parte IBOCCI
  • 17:00-18:00VGT in Neuropsichiatria: Disturbi dello Spettro Autistico e Disabilita Intellettive - Parte IIBOCCI
Weekend 3 - Domenica 18/10/2026
  • 09:00-10:00VGT per le Dipendenze: Interventi nel Disturbo da Uso di Sostanze - Parte IBOCCI
  • 10:00-11:00VGT per le Dipendenze: Interventi nel Disturbo da Uso di Sostanze - Parte IIBOCCI
  • 11:00-12:00VGT per le Nuove Dipendenze: Gaming Disorder, Social Media e Dipendenze Comportamentali - Parte ICHIAPPARINO
  • 12:00-13:00VGT per le Nuove Dipendenze: Gaming Disorder, Social Media e Dipendenze Comportamentali - Parte IICHIAPPARINO
  • 13:00-14:00Pausa pranzo
  • 14:00-15:00VGT per il PTSD: Protocolli di Intervento nel Trauma Psicologico - Parte IBOCCI
  • 15:00-16:00VGT per il PTSD: Protocolli di Intervento nel Trauma Psicologico - Parte IIBOCCI
  • 16:00-17:00VGT nelle Diagnosi Cliniche: Applicazioni Trasversali e Casi Complessi - Parte IBOCCI
  • 17:00-18:00VGT nelle Diagnosi Cliniche: Applicazioni Trasversali e Casi Complessi - Parte IIBOCCI
Weekend Speciale - Sabato 12/12/2026 (online, mattina)
  • 09:00-10:00VGT per il Benessere Psicologico: Prevenzione e Promozione della Salute Mentale - Parte IDANIELA VILLANI
  • 10:00-11:00VGT per il Benessere Psicologico: Prevenzione e Promozione della Salute Mentale - Parte IIVILLANI

Responsabili del corso

AUDITEMA SRL

Provider

ID Provider: N° 1365

Città: Pisa (PI)

Tipologia: Società, Agenzie Ed Enti Privati

Stato accreditamento: Standard - 1° Rinnovo

  • Psicologo e Psicoterapeuta (specializzazione adleriana); Master in Psicotraumatologia; Master in EMDR Francesco Bocci

    Responsabile scientifico

    Specializzazione: Video Game Therapy, digital mental health, disagio giovanile, dipendenze, psichiatria

    Struttura: Libera Professione (Centro Clinico Il Telaio, Palazzolo sull'Oglio); Istituto Alfred Adler di Milano

    Ruolo: Psicologo clinico e psicoterapeuta; Docente Istituto Alfred Adler di Milano; Giudice onorario Tribunale per i Minorenni di Brescia; Responsabile scientifico master VGT

    Profilo: Autore del libro Dentro il videogioco (Ananke Lab, Torino, 2019). Membro del Direttivo della Societa Italiana di Psicologia Individuale.

Relatori e docenti

  • Elena del Fante

    Docente

  • Ambra Ferrari

    Docente

  • Psicologo e Psicoterapeuta sistemico-relazionale Roberto Troisi

    Docente

    Specializzazione: Voce e relazione d'aiuto, trauma psicologico, psicoterapia sistemica

    Struttura: Libera Professione

    Ruolo: Psicologo e psicoterapeuta libero professionista; docente e relatore in corsi ECM

  • Psicologo e Psicoterapeuta Matteo Zanon

    Docente

    Specializzazione: Ritiro sociale adolescenziale (Hikikomori), psicologia clinica, gaming

    Struttura: Cooperativa sociale L'Aquilone; Libera Professione (Sesto Calende)

    Ruolo: Psicologo; ideatore e responsabile scientifico del progetto Sakido (Hikikomori)

Domande frequenti

L'evento è accreditato per: Tutte Le Professioni (Tutte Le Professioni).

Fonte dati per questo evento: Agenas. Evento organizzato da provider terzo. Smart ECM riporta dati pubblici dell'evento a scopo informativo e non è responsabile né del corso né dei contenuti, né ha accordi commerciali o di collaborazione con il provider.

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