Smart ECM
RESAssociazione Oasi Maria Ss. OnlusEvento 483275 / Edizione 1

Realtà virtuale e gaming per la riabilitazione nei disturbi del neurosviluppo e della neurodegenerazione

RES dell'IRCCS Oasi Maria SS (Troina): 70 ore su realtà virtuale e gaming (Unity/C#) per la riabilitazione nei disturbi del neurosviluppo e della neurodegenerazione, rivolto a educatori professionali e psicologi.

Provider
Associazione Oasi Maria Ss. OnlusAssociazione Oasi Maria Ss. Onlus (336)
Crediti ECM
50
Costo
Gratuito
Durata
75 ore
Date
8 aprile - 18 novembre 2026

Razionale scientifico

Negli ultimi anni, l'integrazione tra tecnologie digitali immersive e riabilitazione neurologica ha assunto un ruolo sempre più centrale nei modelli di cura innovativi. In particolare, la realtà virtuale (VR) e il serious gaming rappresentano strumenti ad alto potenziale per il trattamento di condizioni complesse quali i disturbi del neurosviluppo (es. Disturbo dello Spettro Autistico, ADHD) e le patologie neurodegenerative (es. Malattia di Parkinson, Malattia di Alzheimer). Queste tecnologie consentono la creazione di ambienti tridimensionali immersivi, interattivi e controllati, nei quali è possibile: • riprodurre situazioni ecologiche della vita quotidiana • modulare in tempo reale il livello di difficoltà • fornire feedback immediati e multisensoriali • favorire l'apprendimento attraverso meccanismi di rinforzo e motivazione Dal punto di vista neuropsicologico, l'efficacia della VR si basa su principi consolidati quali la plasticità neurale, l'apprendimento esperienziale e il coinvolgimento attivo del paziente. L'elemento ludico (gamification) contribuisce inoltre ad aumentare l'aderenza al trattamento, aspetto cruciale soprattutto nei contesti pediatrici e nelle condizioni croniche. Nonostante il crescente utilizzo di soluzioni commerciali, emerge un limite rilevante: la scarsa personalizzazione degli interventi rispetto ai bisogni specifici del paziente e del setting clinico. In questo scenario, l'utilizzo di motori di sviluppo come Unity rappresenta un punto di svolta, consentendo la progettazione e realizzazione di applicazioni riabilitative su misura. Attraverso Unity è possibile: • sviluppare ambienti terapeutici altamente personalizzati • implementare logiche adattive basate sulla performance del paziente • integrare sistemi di tracciamento e raccolta dati oggettivi • costruire protocolli riabilitativi digitali replicabili e misurabili Tuttavia, l'adozione efficace di tali strumenti richiede competenze interdisciplinari ancora poco diffuse tra i professionisti sanitari: competenze che integrino conoscenze cliniche, principi di interaction design e capacità di programmazione. Il presente corso nasce quindi per colmare questo gap formativo, proponendo un approccio innovativo che supera la semplice fruizione di tecnologie esistenti e promuove la capacità di progettare, sviluppare e valutare interventi riabilitativi digitali.

Luogo

La Cittadella Dell'Oasi, C.Da San Michele, Troina, Enna, Sicilia

Programma

Introduzione (lezioni settimanali di 4 ore, marzo–novembre 2026)
  • Il gaming e la Realtà Virtuale: panoramica del corso – definizioni, tipologie, devices VR; Unity e C#; Touch TV, Virtual Room e Visore VRFrancesco Rundo
  • Unity Editor e ambiente di sviluppo: installazione, configurazione, panoramica interfacciaFrancesco Rundo
Modulo 1 – C# per Unity
  • Hello World: algoritmo, introduzione a C# in Unity, creazione progetto di baseFrancesco Rundo
  • Basi di programmazione (3 lezioni): sintassi C#, variabili, tipi di dati, operatori, stringhe, algebra booleana, programmazione condizionale, cicli iterativiFrancesco Rundo
  • Strutture dati: vettori, matrici, liste, dictionaryFrancesco Rundo
  • Metodi: creazione, parametri, overloadingFrancesco Rundo
  • Introduzione alla programmazione ad oggetti (2 lezioni): classi, costruttori, modificatori di accesso, proprietà, enums, ereditarietà, formato JSONFrancesco Rundo
  • Cenni di C# avanzato: eccezioni, files, events e delegatesFrancesco Rundo
Modulo 2 – Unity
  • L'interfaccia (2 lezioni): pannelli, Scene View, trasformazioni, gerarchie, GameObject, Game View, Prefab, BuildFrancesco Rundo
  • Unity UI (2 lezioni): Canvas, layout, componenti di visualizzazione e interazioneFrancesco Rundo
  • Programmazione (3 lezioni): scripting, MonoBehaviour, operazioni su componenti, Prefab, Vector3, Transform, RaycastingFrancesco Rundo
  • Interazione con l'utente: gestione input tastiera, joypad, mouse, touch, sensoriFrancesco Rundo
  • Fisica e interazioni tra oggetti (2 lezioni): Collider, Rigidbody, Physic Material, JointFrancesco Rundo
  • Scena e rendering (4 lezioni): Mesh 3D, materiali, shader, texture, luci, sistemi particellari, audio, animazioni e Unity AnimatorFrancesco Rundo
Training on the Job (non accreditato ECM)
  • Progetto finale: creazione di un gioco (dalla progettazione alla realizzazione del prototipo)Francesco Rundo

Responsabili del corso

ASSOCIAZIONE OASI MARIA SS.

Provider

ID Provider: N° 336

Città: Troina (EN)

Tipologia: Istituti di Ricovero e Cura a Carattere Scientifico (irccs)

Stato accreditamento: Standard - 1° Rinnovo

  • Ingegnere Francesco Rundo

    Responsabile scientifico

    Specializzazione: Ingegnere

    Struttura: IRCCS Oasi Maria SS, Troina (EN)

    Ruolo: Responsabile Unità Operativa di Ricerca

Domande frequenti

L'evento è accreditato per: Tutte Le Professioni (Tutte Le Professioni).

Fonte dati per questo evento: Agenas. Evento organizzato da provider terzo. Smart ECM riporta dati pubblici dell'evento a scopo informativo e non è responsabile né del corso né dei contenuti, né ha accordi commerciali o di collaborazione con il provider.

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