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Giocarsi nel mondo del lavoro. Gaming e gamification in contesti professionaliDisponibile fino al 31 dicembre 2026Online50 crediti990,00 €

Giocarsi nel mondo del lavoro. Gaming e gamification in contesti professionali

Di Mapy Consulenza & Servizi Sas

Disponibile fino al 31 dicembre 2026

Online

36 ore

50crediti ECM
990,00 €100 posti
In breve

Il corso esplora come usare gioco, dinamiche ludiche e gamification nel lavoro, con approfondimenti sulla teoria dei giochi, sui meccanismi psicologici del…

Riassunto a cura di Smart ECM

Info basate su dati pubblici Agenas. Smart ECM non è responsabile del corso e non ha accordi con il provider che lo organizza. Contattaci

Di che cosa si tratta

Corso FAD ECM su gaming e gamification in ambito professionale: teoria dei giochi, psicologia del gioco, Lego Serious Play, gamification nei processi aziendali e nella formazione. Per tutte le professioni sanitarie. 50 crediti.

Corso FAD ECM su gaming e gamification in ambito professionale: teoria dei giochi, psicologia del gioco, Lego Serious Play, gamification nei processi aziendali e nella formazione. Per tutte le professioni sanitarie. 50 crediti.

Tematiche:gamificationteoria dei giochilego serious playformazione aziendalepsicologia del gioco

I 2 moduli

1
Audio-video registrazioni dei webinar
  1. 21 marMeccaniche e dinamiche: l'importanza dei modelli16:00 · Gaetano Andrea Mancini
  2. 28 marBasi teoriche di psicologia del gioco16:00 · Alan Mattiassi
  3. 4 aprPsicologia delle decisioni16:00 · Arianna Mafalda Girard Teran
  4. 11 aprLa gamification applicata ai processi aziendali16:00 · Francesco Lutrario
  5. 18 aprIl gioco nel marketing: la relazione ludica tra brand e consumatori16:00 · Alberto Maestri
  6. 9 magGamestorming16:00 · Elena Formica
  7. 16 magPrincìpi di Lego Serious Play16:00 · Elena Formica
  8. 23 magDisegnare il coinvolgimento: princìpi di game design16:00 · Arduino Viola
  9. 30 magGiocare le competenze cognitive e operative16:00 · Mario Magnani
  10. 7 giuNel gioco un tesoro: le potenzialità del gioco nella formazione09:00 · Carlo Meneghetti
  11. 13 giuGiocare le emozioni16:00 · Manuele Ulivieri
  12. 20 giuGiocare le relazioni16:00 · Gianni Costantino
2
Articoli di approfondimento
  1. Studio della bibliografia scientifica su gamification, apprendimento, organizzazioni, salute e pianificazione urbana

Come ottieni 50 crediti

2Segui il corso online

Entro il 31 dicembre 2026

3Supera la verifica

Questionario a risposta multipla (se online: con doppia randomizzazione)

Responsabili e docenti

Provider

MAPY CONSULENZA & SERVIZI SASID Provider N° 45 · Città: Firenze (FI) · Tipologia: Società, Agenzie Ed Enti Privati · Stato accreditamento: Standard - 1° Rinnovo

Responsabile scientifico

  • Gaetano Andrea ManciniResponsabile scientifico
    Qualifica
    Laureato in Psicologia
    Specializzazione
    Psicologia
    Struttura
    Laborplay s.r.l., Sesto Fiorentino (FI)
    Ruolo
    Co-fondatore e Marketing Manager Laborplay s.r.l.
    Responsabile scientifico · Laborplay s.r.l., Sesto Fiorentino (FI)

Relatori e docenti

  • Gianni CostantinoDocente
    Qualifica
    Laureato in Psicologia
    Specializzazione
    Psicologia del lavoro
    Struttura
    Laborplay s.r.l., Firenze
    Ruolo
    Laborplay s.r.l. (dal 2020)
    Docente · Laborplay s.r.l., Firenze
  • Elena FormicaDocente
    Qualifica
    Laureata in Psicologia
    Specializzazione
    Psicoterapia della Gestalt
    Ruolo
    Psicoterapeuta della Gestalt a orientamento fenomenologico-esistenziale; libera professionista in Psicologia del lavoro, Bari, dal 2015
    Docente
  • Arianna Mafalda Girard TeranDocente
    Qualifica
    Laureata in Psicologia
    Specializzazione
    Psicologia del lavoro
    Ruolo
    Libera professionista; formatrice su soft skills (dal 2009); coaching e team coaching (dal 2015)
    Docente
  • Francesco LutrarioDocente
    Qualifica
    Laureato in Economia e Commercio
    Struttura
    GamificationLab Sapienza di Roma
    Ruolo
    Docente e membro del comitato scientifico del GamificationLab Sapienza di Roma
    Docente · GamificationLab Sapienza di Roma
  • Alberto MaestriDocente
    Ruolo
    Socio, Responsabile di Business Unit – GreatPixel, Milano (dal 2020); in precedenza Chief Content Officer OpenKnowledge | BIP Group (2014–2020)
    Profilo
    Docente di Marketing, contenuti e comunicazione
    Docente
  • Mario MagnaniDocente
    Qualifica
    Laureato in Psicologia
    Struttura
    Labor Play, Firenze
    Ruolo
    Managing Partner Labor Play, Firenze (dal 2015)
    Docente · Labor Play, Firenze
  • Alan MattiassiDocente
    Qualifica
    Laureato in Psicologia
    Specializzazione
    Psicologia
    Ruolo
    Psicologo, libero professionista; docente Università di Udine
    Docente
  • Carlo MeneghettiDocente
    Profilo
    Laureato in Scienze Religiose, Master in Teologia ecumenica. Docente di Didattica della religione presso ISSR di Vicenza (dal 2022); referente MED (media education) per San Bernardino di Venezia Veneto; toy designer per percorsi educativi e aziendali-relazionali
    Docente
  • Manuele UliveriDocente
  • Arduino ViolaDocente
    Ruolo
    Curatore della mostra PLAY – Arte e Videogiochi, Reggia di Venaria Reale (dal 2021); Game Designer Lucca Crea srl (dal 2021)
    Profilo
    Esperto di cultura digitale, processi di innovazione, progettazione e realizzazione videogiochi
    Docente
  • Manuele UlivieriDocente
    Struttura
    Laborplay, Sesto Fiorentino (FI)
    Ruolo
    Laborplay (dal 2015); psicologo del lavoro e delle organizzazioni, libera professione
    Docente · Laborplay, Sesto Fiorentino (FI)

Domande frequenti

L'evento è accreditato per la mia professione e disciplina?

L'evento è accreditato per: Tutte Le Professioni (Tutte Le Professioni).

Quanti crediti ECM ottengo e come arrivano su Co.Ge.A.P.S.?

«Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» assegna 50 crediti ECM al superamento della verifica di apprendimento. I crediti vengono inviati dal provider "Mapy Consulenza & Servizi Sas" al tuo account Co.Ge.A.P.S. dopo la conclusione del corso.

Si svolge online o in presenza?

Online: «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» è un corso FAD, lo segui da casa sulla piattaforma del provider.

Quanti partecipanti sono previsti per l'evento?

Per «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» sono previsti fino a 100 partecipanti.

Quanto pesa questo corso sull'obbligo del triennio 2026-2028?

Con 50 crediti, «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» copre il 33,3% dei 150 crediti richiesti nel triennio. Con l'esonero o la riduzione per chi ha completato il triennio precedente la quota sale.

C'è un limite ai crediti FAD nel triennio?

No: dal triennio 2020-2022 la formazione a distanza non ha più un tetto massimo, quindi i crediti di «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» contano per intero e puoi coprire l'intero obbligo con corsi FAD.

A quale obiettivo formativo corrisponde questo evento?

«Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» ha come obiettivo formativo "Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere", parte degli "Obiettivi formativi tecnico-professionali".

Quali competenze si acquisiranno durante l'evento?

Al termine di «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…»:

Fornire ai partecipanti conoscenze e metodologie di intervento basate sull'utilizzo di dispositivi ludici e della gamification in ambito professionale.

Di che tipo di evento FAD si tratta?

«Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» è un corso FAD asincrono in modalità e-learning: puoi seguirlo online quando preferisci, su una piattaforma dedicata.

Come funziona la verifica di apprendimento?

In «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» la verifica dell'apprendimento avviene tramite questionario a risposta multipla (se online: con doppia randomizzazione).

Posso sommare più corsi di Mapy Consulenza & Servizi Sas?

Sì: oltre a «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» puoi seguire tutti i corsi che vuoi di Mapy Consulenza & Servizi Sas, non c'è un limite per provider.

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