Gratuito, 500 posti
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Il corso approfondisce quando il gioco digitale in adolescenza può diventare problematico, considerando il rapporto con l’avatar, le scatole premio e il confine con il…

Riassunto a cura di Smart ECM
Info basate su dati pubblici Agenas. Smart ECM non è responsabile del corso e non ha accordi con il provider che lo organizza. Contattaci
Webinar sul gaming disorder in adolescenza: affronta significati del videogioco, valutazione e trattamento, fattori di rischio e protezione e dinamiche virtuali. Rivolto a psicologi e psicoterapeuti, offre strumenti per il lavoro clinico con adolescenti e famiglie.
Il webinar offre una panoramica scientifica aggiornata sul gaming disorder e sulla storia del videogioco, per comprenderne le peculiarità e i significati che veicola tra gli adolescenti. Partendo dall’evoluzione del videogame e dalle sue molteplici forme, verrà approfondito il quadro clinico, dall’assessment alla diagnosi e al trattamento, con particolare attenzione ai fattori di rischio e di protezione, al ruolo del gruppo dei pari e della sua dimensione virtuale, alla presenza di problematiche psichiatriche comorbili.
Saranno, inoltre, attenzionati i processi psicologici connessi all’identificazione con l’avatar, e alla presenza delle loot box che favoriscono la contaminazione fra gaming e gambling.
Il webinar alternerà sessioni teoriche e attività esperienziali, guidate dalla discussione di casi clinici reali, al fine di promuovere l’acquisizione di strumenti immediatamente spendibili nella pratica clinica quotidiana con gli adolescenti e le loro famiglie.
Gratuito, 500 posti
3 dicembre 2026
Questionario a risposta multipla (se online: con doppia randomizzazione)
CAROCCI EDITORE S.P.A.ID Provider N° 4996 · Città: Roma (RM) · Tipologia: Case Editrici Scientifiche · Stato accreditamento: Standard - 1° Rinnovo
L'evento è accreditato per: Psicologo (Psicoterapia, Psicologia).
«Adolescenti E Gaming Disorder» assegna 1,5 crediti ECM al superamento della verifica di apprendimento. I crediti vengono inviati dal provider "Carocci Editore S.P.A." al tuo account Co.Ge.A.P.S. dopo la conclusione del corso.
Online: «Adolescenti E Gaming Disorder» è un corso FAD, lo segui da casa sulla piattaforma del provider.
Per «Adolescenti E Gaming Disorder» sono previsti fino a 500 partecipanti.
«Adolescenti E Gaming Disorder» è già FAD e gratuito: la scelta dipende solo da quanti crediti ti servono e dai temi trattati.
Con 1,5 crediti, «Adolescenti E Gaming Disorder» copre il 1% dei 150 crediti richiesti nel triennio. Con l'esonero o la riduzione per chi ha completato il triennio precedente la quota sale.
No: dal triennio 2020-2022 la formazione a distanza non ha più un tetto massimo, quindi i crediti di «Adolescenti E Gaming Disorder» contano per intero e puoi coprire l'intero obbligo con corsi FAD.
«Adolescenti E Gaming Disorder» ha come obiettivo formativo "Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere", parte degli "Obiettivi formativi tecnico-professionali".
Al termine di «Adolescenti E Gaming Disorder»:
Conoscenze aggiornate sul gaming disorder e sui principali significati psicologici e sociali del gaming in adolescenza; competenze nell’assessment clinico del gaming disorder, con attenzione ai fattori di rischio e protezione, alle comorbilità psichiatriche e alle dinamiche relazionali e virtuali del gruppo dei pari; acquisizione di strumenti di intervento clinico per la presa in carico di adolescenti e famiglie, con particolare riferimento all’identificazione con l’avatar, alle loot box e alla possibile sovrapposizione tra gaming e gambling.
«Adolescenti E Gaming Disorder» è un corso in formazione a distanza (FAD): corsi in diretta su piattaforma multimediale dedicata (aula virtuale, webinar).
In «Adolescenti E Gaming Disorder» la verifica dell'apprendimento avviene tramite questionario a risposta multipla (se online: con doppia randomizzazione).
Sì: oltre a «Adolescenti E Gaming Disorder» puoi seguire tutti i corsi che vuoi di Carocci Editore S.P.A., non c'è un limite per provider.
Evento RES di Atos Srl Impresa Sociale a Padova con obiettivo "Obiettivi formativi tecnico-professionali"
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