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Video game therapy_II^ sessione7 febbraio 2026Crema11,2 creditiGratuito

Video game therapy_II^ sessione

Di Thesis Group Srl

7 febbraio 2026

Crema

7 ore

11,2crediti ECM
Gratuito20 posti

Questo evento si è concluso il 7 febbraio 2026.

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Crediti e iscrizione
11,2crediti ECM
Gratuito20 posti

Riassunto a cura di Smart ECM

Info basate su dati pubblici Agenas. Smart ECM non è responsabile del corso e non ha accordi con il provider che lo organizza. Contattaci

Dove si svolgerà

Il corso si tiene presso Sala Riunioni del Cd "bella Storia", Via Don Ginelli, Crema.

Via Don Ginelli, 5, Crema (CR)

Come ottieni 11,2 crediti

1Iscriviti

Gratuito, 20 posti

2Partecipa in aula

7 febbraio 2026, a Crema

3Supera la verifica

Questionario a risposta multipla

Responsabili e docenti

Provider

THESIS GROUP SRLID Provider N° 8065 · Città: Milano (MI) · Tipologia: Società, Agenzie Ed Enti Privati · Stato accreditamento: Provvisorio

Responsabile scientifico

  • Francesco BocciResponsabile scientifico
    Specializzazione
    Psicologo Psicoterapeuta
    Responsabile scientifico

Domande frequenti

L'evento è accreditato per la mia professione e disciplina?

L'evento è accreditato per: Medico Chirurgo (Psichiatria); Educatore Professionale (Educatore Professionale); Medico Chirurgo (Neuropsichiatria Infantile); Tecnico Della Riabilitazione Psichiatrica (Tecnico Della Riabilitazione Psichiatrica); Psicologo (Psicoterapia, Psicologia).

Quanti crediti ECM ottengo e come arrivano su Co.Ge.A.P.S.?

«Video Game Therapy_Ii^ Sessione» assegna 11,2 crediti ECM al superamento della verifica di apprendimento. I crediti vengono inviati dal provider "Thesis Group Srl" al tuo account Co.Ge.A.P.S. dopo la conclusione del corso.

Si svolge online o in presenza?

In presenza: «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» si tiene a Via Don Ginelli, Crema.

Quanti partecipanti sono previsti per l'evento?

Per «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» sono previsti fino a 20 partecipanti.

Conviene rispetto a un corso FAD gratuito sullo stesso obiettivo?

Al momento non risultano alternative gratuite sullo stesso obiettivo: a costo zero «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» è la scelta più semplice.

Quanto pesa questo corso sull'obbligo del triennio 2026-2028?

Con 11,2 crediti, «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» copre il 7,5% dei 150 crediti richiesti nel triennio. Con l'esonero o la riduzione per chi ha completato il triennio precedente la quota sale.

A quale obiettivo formativo corrisponde questo evento?

«Video Game Therapy_Ii^ Sessione» ha come obiettivo formativo "Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere", parte degli "Obiettivi formativi tecnico-professionali".

Quali competenze si acquisiranno durante l'evento?

Al termine di «Video Game Therapy_Ii^ Sessione»:

Sensibilizzare rispetto all'utilizzo clinico/riabilitativo del videogioco commerciale attraverso l’approccio della video game therapy®.

Formare un gruppo di lavoro specializzato nella video game therapy®, per attivare dei percorsi di videoludoterapia strutturati nel tempo, su target diversificati, in singolo o in gruppo.

Si tratta di un evento residenziale interattivo?

Sì, «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» è un evento residenziale (RES) interattivo, con il coinvolgimento attivo dei partecipanti.

Quali metodi di insegnamento sono utilizzati nell'evento?

In «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» i metodi didattici previsti sono: lavoro a piccoli gruppi su problemi e casi clinici con produzione di rapporto finale da discutere con esperto, esecuzione diretta da parte di tutti i partecipanti di attività pratiche o tecniche e role-playing.

L'evento si terrà in italiano?

Sì, «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» si terrà interamente in italiano.

Come funziona la verifica di presenza?

In «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» la presenza viene verificata tramite firma di presenza.

Come funziona la verifica di apprendimento?

In «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» la verifica dell'apprendimento avviene tramite questionario a risposta multipla.

Posso sommare più corsi di Thesis Group Srl?

Sì: oltre a «Video Game Therapy_Ii^ Sessione» puoi seguire tutti i corsi che vuoi di Thesis Group Srl, non c'è un limite per provider.

Questo evento si è concluso il 7 febbraio 2026.

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