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Realtà virtuale e gaming per la riabilitazione nei disturbi del neurosviluppo e della neurodegenerazione8 aprile - 18 novembre 202650 creditiGratuito

Realtà virtuale e gaming per la riabilitazione nei disturbi del neurosviluppo e della neurodegenerazione

Di Associazione Oasi Maria Ss.

8 aprile - 18 novembre 2026

75 ore

50crediti ECM
Gratuito4 posti

Evento già iniziato

Questo evento è cominciato (8 aprile - 18 novembre 2026) e non è più possibile iscriversi.

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In breve

Il corso mostra come usare ambienti immersivi e videogiochi a scopo terapeutico con persone che presentano disturbi dello sviluppo, come autismo e ADHD, o malattie…

Riassunto a cura di Smart ECM

Info basate su dati pubblici Agenas. Smart ECM non è responsabile del corso e non ha accordi con il provider che lo organizza. Contattaci

Realtà virtuale su misura per la riabilitazione neurologica

Negli ultimi anni, l'integrazione tra tecnologie digitali immersive e riabilitazione neurologica ha assunto un ruolo sempre più centrale nei modelli di cura innovativi. In particolare, la realtà virtuale (VR) e il serious gaming rappresentano strumenti ad alto potenziale per il trattamento di condizioni complesse quali i disturbi del neurosviluppo (es. Disturbo dello Spettro Autistico, ADHD) e le patologie neurodegenerative (es. Malattia di Parkinson, Malattia di Alzheimer).

Queste tecnologie consentono la creazione di ambienti tridimensionali immersivi, interattivi e controllati, nei quali è possibile:

• riprodurre situazioni ecologiche della vita quotidiana

• modulare in tempo reale il livello di difficoltà

• fornire feedback immediati e multisensoriali

• favorire l'apprendimento attraverso meccanismi di rinforzo e motivazione

Dal punto di vista neuropsicologico, l'efficacia della VR si basa su principi consolidati quali la plasticità neurale, l'apprendimento esperienziale e il coinvolgimento attivo del paziente. L'elemento ludico (gamification) contribuisce inoltre ad aumentare l'aderenza al trattamento, aspetto cruciale soprattutto nei contesti pediatrici e nelle condizioni croniche.

Nonostante il crescente utilizzo di soluzioni commerciali, emerge un limite rilevante: la scarsa personalizzazione degli interventi rispetto ai bisogni specifici del paziente e del setting clinico. In questo scenario, l'utilizzo di motori di sviluppo come Unity rappresenta un punto di svolta, consentendo la progettazione e realizzazione di applicazioni riabilitative su misura.

Attraverso Unity è possibile:

• sviluppare ambienti terapeutici altamente personalizzati

• implementare logiche adattive basate sulla performance del paziente

• integrare sistemi di tracciamento e raccolta dati oggettivi

• costruire protocolli riabilitativi digitali replicabili e misurabili

Tuttavia, l'adozione efficace di tali strumenti richiede competenze interdisciplinari ancora poco diffuse tra i professionisti sanitari: competenze che integrino conoscenze cliniche, principi di interaction design e capacità di programmazione.

Il presente corso nasce quindi per colmare questo gap formativo, proponendo un approccio innovativo che supera la semplice fruizione di tecnologie esistenti e promuove la capacità di progettare, sviluppare e valutare interventi riabilitativi digitali.

Nonostante il crescente utilizzo di soluzioni commerciali, emerge un limite rilevante: la scarsa personalizzazione degli interventi rispetto ai bisogni specifici del paziente e del setting clinico.
Tematiche:realtà virtualeserious gamingriabilitazione neurologicadisturbi del neurosvilupponeurodegenerazionetecnologie immersive

I 4 moduli

1
Introduzione (lezioni settimanali di 4 ore, marzo–novembre 2026)
  1. Introduzione
  2. Il gaming e la Realtà Virtuale: panoramica del corso – definizioni, tipologie, devices VR; Unity e C#; Touch TV, Virtual Room e Visore VRFrancesco Rundo
  3. Unity Editor e ambiente di sviluppo: installazione, configurazione, panoramica interfacciaFrancesco Rundo
2
C# per Unity
  1. Hello World: algoritmo, introduzione a C# in Unity, creazione progetto di baseFrancesco Rundo
  2. Basi di programmazione (3 lezioni): sintassi C#, variabili, tipi di dati, operatori, stringhe, algebra booleana, programmazione condizionale, cicli iterativiFrancesco Rundo
  3. Strutture dati: vettori, matrici, liste, dictionaryFrancesco Rundo
  4. Metodi: creazione, parametri, overloadingFrancesco Rundo
  5. Introduzione alla programmazione ad oggetti (2 lezioni): classi, costruttori, modificatori di accesso, proprietà, enums, ereditarietà, formato JSONFrancesco Rundo
  6. Cenni di C# avanzato: eccezioni, files, events e delegatesFrancesco Rundo
3
Unity
  1. L'interfaccia (2 lezioni): pannelli, Scene View, trasformazioni, gerarchie, GameObject, Game View, Prefab, BuildFrancesco Rundo
  2. Unity UI (2 lezioni): Canvas, layout, componenti di visualizzazione e interazioneFrancesco Rundo
  3. Programmazione (3 lezioni): scripting, MonoBehaviour, operazioni su componenti, Prefab, Vector3, Transform, RaycastingFrancesco Rundo
  4. Interazione con l'utente: gestione input tastiera, joypad, mouse, touch, sensoriFrancesco Rundo
  5. Fisica e interazioni tra oggetti (2 lezioni): Collider, Rigidbody, Physic Material, JointFrancesco Rundo
  6. Scena e rendering (4 lezioni): Mesh 3D, materiali, shader, texture, luci, sistemi particellari, audio, animazioni e Unity AnimatorFrancesco Rundo
4
Training on the Job (non accreditato ECM)
  1. Progetto finale: creazione di un gioco (dalla progettazione alla realizzazione del prototipo)Francesco Rundo

Dove si svolgerà

Il corso si tiene presso La Cittadella Dell'oasi, C.da San Michele, Troina.

La Cittadella Dell'Oasi, C.Da San Michele, Troina, Enna, Sicilia

Come ottieni 50 crediti

1Iscriviti

Gratuito, 4 posti

2Partecipa in aula

dal 8 aprile al 18 novembre 2026, a Troina

3Supera la verifica

Esame pratico

Responsabili e docenti

Provider

ASSOCIAZIONE OASI MARIA SS.ID Provider N° 336 · Città: Troina (EN) · Tipologia: Istituti di Ricovero e Cura a Carattere Scientifico (irccs) · Stato accreditamento: Standard - 1° Rinnovo

Responsabile scientifico

  • Francesco RundoResponsabile scientifico
    Qualifica
    Ingegnere
    Specializzazione
    Ingegnere
    Struttura
    IRCCS Oasi Maria SS, Troina (EN)
    Ruolo
    Responsabile Unità Operativa di Ricerca
    Responsabile scientifico · IRCCS Oasi Maria SS, Troina (EN)

Domande frequenti

L'evento è accreditato per la mia professione e disciplina?

L'evento è accreditato per: Tutte Le Professioni (Tutte Le Professioni).

Quanti crediti ECM ottengo e come arrivano su Co.Ge.A.P.S.?

«Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» assegna 50 crediti ECM al superamento della verifica di apprendimento. I crediti vengono inviati dal provider "Associazione Oasi Maria Ss." al tuo account Co.Ge.A.P.S. dopo la conclusione del corso.

Si svolge online o in presenza?

In presenza: «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» si tiene a C.da San Michele, Troina.

Quanti partecipanti sono previsti per l'evento?

Per «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» sono previsti fino a 4 partecipanti.

Conviene rispetto a un corso FAD gratuito sullo stesso obiettivo?

Al momento non risultano alternative gratuite sullo stesso obiettivo: a costo zero «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» è la scelta più semplice.

Quanto pesa questo corso sull'obbligo del triennio 2026-2028?

Con 50 crediti, «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» copre il 33,3% dei 150 crediti richiesti nel triennio. Con l'esonero o la riduzione per chi ha completato il triennio precedente la quota sale.

A quale obiettivo formativo corrisponde questo evento?

«Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» ha come obiettivo formativo "Innovazione tecnologica: valutazione, miglioramento dei processi di gestione delle tecnologie biomediche, chimiche, fisiche e dei dispositivi medici. Health Technology Assessment", parte degli "Obiettivi formativi tecnico-professionali".

Quali competenze si acquisiranno durante l'evento?

Al termine di «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…»:

Il corso mira, inoltre, a formare figure professionali in grado di operare come ponte tra ambito clinico e tecnologico, capaci di collaborare con sviluppatori, ingegneri e ricercatori nella progettazione di soluzioni riabilitative avanzate. infine, il percorso intende promuovere una cultura dell’innovazione responsabile, attenta agli aspetti etici, alla sicurezza dei dati e all’accessibilità delle tecnologie, con l’obiettivo di migliorare la qualità della vita dei pazienti e l’efficienza dei sistemi di cura.

Si tratta di un evento residenziale interattivo?

Sì, «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» è un evento residenziale (RES) interattivo, con il coinvolgimento attivo dei partecipanti.

Quali metodi di insegnamento sono utilizzati nell'evento?

In «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» i metodi didattici previsti sono: lezioni magistrali, dimostrazioni tecniche senza esecuzione diretta da parte dei partecipanti e esecuzione diretta da parte di tutti i partecipanti di attività pratiche o tecniche.

L'evento si terrà in italiano?

Sì, «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» si terrà interamente in italiano.

Come funziona la verifica di presenza?

In «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» la presenza viene verificata tramite firma di presenza.

Come funziona la verifica di apprendimento?

In «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» la verifica dell'apprendimento avviene tramite esame pratico.

Posso sommare più corsi di Associazione Oasi Maria Ss.?

Sì: oltre a «Realtà Virtuale E Gaming Per La Riabilitazione Nei Disturbi Del…» puoi seguire tutti i corsi che vuoi di Associazione Oasi Maria Ss., non c'è un limite per provider.

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